Monte a corda
Arraste cartas para slots livres ou troque quem já puxa — com ágio na substituição.
Game · Mobile · Em breve
Cabo de guerra com cartas e totem.
Você é o treinador, não o puxador. Monte o time na corda, gaste estamina com intenção e use a torcida até o mascote adversário cair — vitória pela corda, não pelo cronômetro.
Arena lateral, mão de cartas e seis slots na corda. Substituição custa mais que entrada. Força, peso, explosão e especialidade — quem tem o maior número isolado não ganha sozinho.
Três gestos até o totem tombar.
Arraste cartas para slots livres ou troque quem já puxa — com ágio na substituição.
Cartas de ação criam janelas: empurrão de momentum, recuperação, habilidades de totem.
A corda é limitada e física. Puxe até o mascote adversário cair — morte súbita se alongar.
Capitão, colosso, defensor, sprinter — papéis na corda, não clones.
Urso, onça, lobo — poucos mascotes, muitas combinações de time. Progressão no totem existe, mas não define o estilo sozinha: a corda e a mão decidem a partida.
Motor determinístico e cliente PixiJS estão em desenvolvimento. No lançamento, o link de jogar aparece aqui.